Обновление Quake Champions от 22 июня 2017


Интерфейс
— исправлена проблема с иконкой Tri-bolt в списке фрагов
— исправлена проблема с иконкой убийства способностью Scalebearer
— исправлено пропускаемое предупреждение о светочувствительности

Пользовательский режим
— исправлена проблема, когда зрители застревали в лобби, если новый матч стартовал до того, как они покинули предыдущий
— исправлена проблема, из-за которой прогресс ежедневных заданий не засчитывался в пользовательских матчах

Зрительский режим
— исправлена проблема, когда зрители видели несоответствующую игроку обводку

Движок
— пинг больше не коррелирует с FPS и теперь показывает настоящее значение
— добавлена дополнительная статистика в виде тепловой карты
— исправлена проблема со свечением Tri-bolt
— фильтр мата временно отключен (мы знаем, что это оху*** строго)

Стабильность
— исправлено падение игры, вызываемое одновременным броском души и использованием способности

Баланс
— задержка перед взрывом снарядов Tri-bolt увеличена до 250мс
— увеличена скорость снарядов Tri-bolt на 10м/с
— минимальный сплэш урон теперь 5 единиц
— скорость стрельбы при активной способности BJ Blazkowicz теперь увеличивается в 1.5 раза для рейла, базуки, дробовика, триболта и в 1.25 раза для остального оружия

Режим Sacrifice
— время раунда увеличено до 60 минут

Режим Duel
— разминка теперь длится не 15, а 40 секунд

Известные проблемы
— некорректный пинг может появиться во втором раунде
— зритель со свободной камерой не увидит заставку между раундами
— изменение размера окна может привести к поломке зрительского HUD

Обновление Quake Champions от 12 июня 2017


Новый чемпион — B.J. Blazkowicz!
— активная способность: Dual Wield — режим стрельбы из двух рук
— пассивная способность: Regeneration (Регенерация) — восстанавливает здоровье до ближайшего кратного 25 значения, если не получал урон в течение 3 секунд
— параметры: здоровье 100/100, броня 25/50, скорость 310/560
— внешний вид: 3 набора предметов и одно украшение

Новое оружие — Tri-Bolt!
— выстреливает тремя заряженными взрывчаткой снарядами, детонирующими через короткое время
— минимальная задержка между снарядами позволяет фокусировать или распределять огонь

Новые карты
— Lockbox — новая арена в стиле Ithagnal для Sacrifice, Team Deathmatch и Deathmatch
— Blood Run — новая арена в стиле Volkerh для дуэлей
— Corrupted Keep — новая арена в стиле Goroth для дуэлей

Пользовательский режим игры
— теперь можно играть со своими друзьями приватные матчи!
— лидер матча может настраивать команды в лобби простым перетаскиванием игроков между колоннами
— кнопка начала матча будет недоступна, если не собрана необходимое для игры количество игроков
— кнопка начала дуэли будет недоступна, если один из игроков не имеет трех чемпионов

Новый режим зрителя
— режим зрителя добавлен в пользовательский режим игры
— пригласите друзей и перетащите их в список зрителей, чтобы дать возможность понаблюдать за вашей игрой
— зрители могут переключать камеру между игроками и комнатами (стрелками и цифрами) или летать свободно (нажав левый Shift)
— Нажав X, зрители могут включить инфравидение, чтобы видеть врагов через стены
Интерфейс главного меню
— разблокирована кнопка раздела с обучающими видео
— обновлён магазин лутбоксов
— новые иконки окраски брони (теперь соответствуют своим цветам)

Обучающие материалы
— добавили три первых видео из серии: «Вступление», «Здоровье, броня и ты: Контроль за стеком» и «Усилители: Изменяй ход битвы»
— эти видео доступны в главном меню при щелчке на иконку фильма

Игра
— новые точки появления в дуэлях на карте Ruins of Sarnath
— переделано расположение предметов на всех картах
— исправлено баг, мешающий подбирать душу или шарды до окончания их анимации

Музыка
— новый набор музыки для Dimension of the Doomed (для карт в стиле Goroth: Burial Chamber и Corrupted Keep)
— новый набор музыки для Netherworld (для карт в стиле Ithagnal: Lockbox)

Известные баги
— партия из более 2 человек может войти в лобби пользовательской дуэли (лишние игроки не попадут в список зрителей, и после окончания дуэли будут кикнуты с ошибкой, требующей перезапуск игры)

Обновление Reflex 1.0.3



Косметические изменения:
  • Теперь доступно золотое оружие — его можно купить в меню профиля
  • Новые части персонажа «Ronin», включая ноги, руки, грудь, голову
  • Новые оружие ближнего боя: Katana, Tech Katana
  • Добавлены руки: Colossal
  • Добавлены головы: Jaguar, Owl, Monkey, Hockey, Hog, Cyborg, Roo

Дизайн:
  • Добавлены эффекты джампада, в следствии чего зеленые поверхности джамппада больше не отображаются во время игры
  • На тренировочных картах была применена быстрая полировка

Карты:
  • Обновлен Ironguard
  • Добавлена карта Aerowalk

Боты:
  • Добавлены боты. Они не предназначены для того, чтобы стать топ1, но на них можно потренироваться.
  • Вы можете найти ботов в разделе TRAINING -> bots.
  • Вы можете добавить ботов в свою игру через меню PLAY -> Host Game в меню.
  • Кроме того, вы можете использовать sv_addbot (дополнительные доступные параметры отображаются в консоли)
  • Боты скорее всего, получат улучшения и исправления в будущем.

Боты (для создателей карт)
  • Чтобы использовать их на своих уровнях, вы можете построить navmesh с помощью панели инструментов редактора (или с помощью nav_build), они сохраняются при сохранении карт и публикуются в мастерской при публикации карт
  • Чтобы отладить навигацию, вы можете использовать nav_debug 1
  • Используйте EntityNavLink для настройки специальных прыжков для ботов, вы также можете помочь им сделать прыжки, которые не являются обычной траекторией
  • Примечание: вам нужно будет загрузить свой nav в мастерскую, прежде чем люди смогут играть против ботов на ваших картах!

Основные улучшения:
  • Код страны длиной от 2 до 7 символов (флаг sct для CrazyAl)
  • Теперь можно сдаться во время овертайма
  • r_smaa 1 теперь используется по умолчанию AA
  • screenshotClean теперь будет игнорировать примитивные объекты реплея
  • Entity reflection probe position now effects lighting hash (i.e. moving reflection probes will now cause lighting to become invalid)

Улучшения матчмейкинга:
  • Блокировка MM, если владелец игры не совпадает со steamid (то есть использует совместное использование)
  • Получение CP за победу в конкурентных играх
  • Добавлен Turbo вторник! Double CP
  • Matchmaking CA / TDM теперь строго 4v4
  • Обновленный пул карт

Улучшения пользовательского интерфейса:
  • Добавлены цвета команды в фид убийств, в не-командных режимах собственные результаты в фиде убийства принимают ваш основной цвет, ваши убийства подсвечиваются ярче
  • Добавлен виджет PickupNotifier
  • Добавлен виджет FragNotifier
  • Добавлен виджет TeamHud
  • Виджет ScreenEffects: добавлена обратная связь об уроне/повреждении
  • Теперь награды отображаются в течение правильного времени во время сохранения реплея.
  • Обновлен Crosshairs.lua: добавлена обратная связь с попаданием (добавлен дополнительный маркер (выберите один из 7 доступных), настраиваемый размер, конечный размер, интенсивность, продолжительность), предварительный просмотр отображает результат, который будет виден при первоначальном нанесенном уроне

Редактор реплеев:
  • Добавлен пользовательский интерфейс для редактора реплеев, в том числе timecode + dropdown
  • ESC теперь корректно работает в редакторе реплеев

Улучшение гемплея:
  • Система респаунов: теперь после самоубийства выбирается не случайный респаун.
  • Система респаунов: тест LOS теперь намного слабее (то есть он не пройдет, если респаун скрывается за столбом в этот момент)
  • Изменено gconst_grenade_trace_radius_world 1.0 -> 0.5
  • Изменено gconst_grenade_trace_radius_entities 0,25 -> 0,0

Исправление ошибок:
  • Исправление сбоя в удаленной консоли клиента при попытке форматирования фиктивных строк
  • Виджет MatchPicker: предотвращено появление длинных имен, нависающих над фрагментом карты.
  • Исправлена ошибка вокруг кнопки «Start» в меню, из-за которой она пыталась отобразить рядом с ним пустую подсказку
  • Удалены звуки при загрузке экрана
  • Обратный отсчет игры больше не прерывается, если кто-то отключается в MM-играх.

Обновление Reflex 0.49.0

Матчмейкинг: система голосования

  • Мы переработали систему голосования, теперь вы можете как голосовать за карту, так и накладывать вето, кроме того теперь вы не ведите выбор вашего соперника до того как не истечет время голосования.
  • Мы сохранили выбор из 3х случайных карт, но дали возможность голосовать против карты, ваш голос «против» аннулирует голос «за» вашего соперника.
  • В группе из нескольких человек голоса объединяются, поэтому пользуйтесь стратегией, когда голосуете группой!

Матчмейкинг: наблюдение за играми

  • Люди хотят смотреть игры Матчмейкинга. Мы предоставили такую возможность и даже вынесли эту фишку в главное меню.
  • Спектаторы могут разговаривать только с спектаторами, дабы не беспокоить тех кто играет.

Матчмейкинг: поддержка групп

  • Мы добавили поддержку групп! Теперь вы можете взять своих друзей и встать в очередь за весельем!
  • Доступен групповой чат (в том числе и в меню). В игре вы можете так же воспользоваться групповым чатом через команду sayparty (по умолчанию кнопка U).

Матчмейкинг: лобби сервера теперь как опция
  • Мы добавили возможность не заходить в лобби сервера в ожидании очереди на игру, теперь вы можете заниматься своими делами пока игра ищется.
  • Мы так же изменили позицию ММ виджета для того, чтобы он не закрывал внутриигровой таймер, так вы можете спокойно играть на других серверах находясь в очереди.

Матчмейкинг: изменения сбора данных
  • Мы переделали способ сбора данных, для того чтобы разделить игроков внутри регионов US/EU и так далее.
  • Этот процесс происходит прямо сейчас и результаты мы увидим в будующем.
  • MM-рейтинг в результате был сброшен.

Матчмейкинг: сервера
  • Добавлены Бразильские сервера
  • Российские сервера были перемещены для предоставления наилучшего пинга.

Улучшения интерфейса:
  • Health bar widget: добавлены опции из Armor bar widget
  • Сервер браузер: добавлена возможность сортировки серверов по именам
  • Сервер браузер: восстановлена опция «show old»
  • Добавлена кнопка «prev/next page» в браузер аддонов
  • Значения MM-рейтинга теперь обновляются при переходе в главное меню, для того чтобы совпадать со значениями во время игры.
  • Обновлена ссылка на Twitter в главном меню.

Улучшения дизайна
  • Более толстые следы у MegaHealth пикапа для лучшей видимости
  • Уменьшен размер и количество искр от Ion Canon
  • Изменена ориентация модели руки для более подходящей хватки некоторых оружий ближнего боя (wrench, pipe wrench).
  • Модель брони изменена на модель Hostile torso

Игровые улучшения:
  • Отключены, ранее установленные, мутаторы при начале игры в тренировочный режим.
  • Добавлен мутатор: infinite ammo (бесконечные патроны).
  • Убран звук оружия в мутаторе инстагиб.
  • Убрана возможность сдаться в режиме гонки
  • Добавлены звуки врагов (спасибо Greed)
  • Добавлен новый бинд по умолчанию для установки реплей маркера (клавиша M по умолчанию)
  • Добавлена новая подсказка: «Remember to hit 'Mark Replay' in your matchmaking games, you might be famous!» (Не забудь нажать «Mark Replay» во время своих игр в матчмейкинге, ты можешь стать известным!)
  • Добавлена новая подсказка во время загрузки: «Matchmaking replays can be found at replays.reflexarena.com» (Реплеи с серверов матчмейкинга могут быть найдены по адресу replays.reflexarena.com)

Изменения Lua:
  • Log type notification теперь имеет подтипы: generic, party, pickup
  • Log type chat теперь имеет дополнительный подтип: party

Исправления багов:
  • Исправлена проблема изменения цвета игровых персонажей
  • Исправлен потенциальный баг с вылетом игры, при одновременном таймауте матчмейкинга и отсоединением клиента.

Отдельное спасибо chortas за перевод.

TOXIKK. Обновление 1.0.8



Список изменений патча 1.0.8
  • Безграничный режим отображения окна: функция «Allow borderless window», которая переключается на безграничный режим, если используется полноэкранное разрешение.
  • Исправлена ошибка последнего патча, из-за чего админы не могли использовать команды addbots и killbots
  • Исправлена ситуация, когда с серверы кикались спектаторы, если на сервере не было игроков.
  • Исправлен неткод подбора предметов: когда предмет спаунился в то время, когда на нем кто то находился, не проигрывался пикап-звук, а иногда и сам предмет не исчезал
  • Добавлен новостной канал в главном меню: Мы можем теперь передать сообщения новостей потоком (предстоящие события, подсказки и т.д.) в главное меню от внешнего текстового файла
  • Исправлена ситуация, когда люди со специальными символами ("/:?, =#) в нике иногда имели проблемы с подключением к игре.
  • Исправлен баг, когда зависшие и пустые слоты не дают подключиться к игре
  • Исправлена ошибка трех игроков на ArchRivals: происходила когда третий игрок подключался в момент начала игры.
  • Исправлена ситуация, когда Toxikk все еще висел в процессах после выхода их игры, из-за того, что глобальный чат все еще соединялся
  • Информация о сервере теперь показывает зрителей и следующих противников (ArchRivals) отдельно от активных игроков.
  • Исправлен вывод информации сервером о фраглимите и таймлимите, если используется альтернативный браузер серверов.
  • Исправлен Мутатор BuddyKill (дружественный огонь). Раньше не работал
  • Исправлена ситуация, когда при изменении видео опций (maxfps, гамма, fov) кнопка «применять» не появлялась.
  • Новая функция: «unfocused audio». Опция, которая позволяет игре продолжить проигрывать звук, если игра свернута (по умолчанию включена)

Russian ProMode League #12: стадия play-off


А тем временем продолжается российская лига по промоду.
В первом «папском» дивизионе в финал вышел DEZ, где ждет победителя пары Lunokhod-2 — cherepoff.
Во втором дивизионе в полуфинал без особых проблем вышли sesen и Polosaty.
Более подробную информацию можно узнать по ссылке.

Russian ProMode League #12: первые новости


Регистрация откроется через неделю, предположительно 26-27 декабря. Регистрация будет идти 2 недели, первая игровая неделя ориентировочно начнется 9-10 января. Место проведения лиги будет этот сайт. Хотя я еще рассматриваю, что группы и расписание к ним будут размещаться на challonge.com. Здесь же будут выкладываться все игры, новости и по возможности демки. В этом сезоне общий призовой составит 5000 рублей.

Правила и маплист останутся без изменений. Формат игр: в группах — bo2, в play-off — bo3, финал — bo5. От количества зарегистрировавшихся будет зависеть будут ли у нас дивизионы. Хотелось бы конечно разделить участников, так как между сильными и средними игроками сейчас огромная пропасть. Планируется два дивизиона: PRO и semi-PRO. Так же рассматривается вариант 2v2 лиги, но есть сомнения, что наберется 6-8 коллективов. Регистрация уже доступна: Дивизион#1, Дивизион#2 и 2v2. Чтобы подать заявку необходимо зарегистрироваться на сайте либо написать зубычу в дискорде (ник — boss).

Протяженность будет примерно такой же, как в прошлом сезоне: 2 недели будет идти анонс, 2 недели группа и 1 неделя на плей-офф. Т.е. месяц, может быть чуть дольше. Напоминаю, что вы можете сразу выбрать дивизион, в каком хотите играть, но судьи не будут дремать и заведомо сильный игрок не попадет в слабый дивизион. Помните, что во время лиги желательно постоянно присутствовать на discord канале: promode.ru

Оригинал

Результаты CPM MIDSKILL 1V1 CUP 2016



Отгрохотали ракеты и гранаты, отшумел шафт и отгудела рельса. В ходе безжалостных прогонов по респам на аэро и глупых смертей в лаве на франтике решался вопрос о лучшем среди мидскиллов. В итоге пьедестал разделили следующим образом:

  1. Recluse (1000р на пивасик)
  2. Сhollima
  3. dreAm

Записывали сиё кровавое действие, сопровождая своими комментариями и шутками импульсивный и громкоголосый Leshka и тихий и размеренный DEZ. Все это можно послушать и посмотреть здесь.

А полную сетку можно глянуть тут.